隨著人口老齡化加劇,日本不斷在老年人護(hù)理方面進(jìn)行新的嘗試。近日,日本各地逐漸興起將電子競技融入老年精神文化生活的熱潮,甚至成立了老年電競戰(zhàn)隊(duì)。
這位正在游戲中和同伴進(jìn)行交流的玩家,是67歲的增澤女士。和她并肩戰(zhàn)斗的同伴們也都是65歲以上的老年人。這就是來自秋田縣的全日本第一支老年電競戰(zhàn)隊(duì)。成立短短不到1個月,隊(duì)員數(shù)就已經(jīng)發(fā)展到14人。作為入隊(duì)時間最長的增澤女士,從完全不喜歡游戲,到為了訓(xùn)練購入專業(yè)主機(jī),每天甚至拉著自己的兒子一起自主訓(xùn)練,還真突出了電子競技中不斷挑戰(zhàn)的精神。
日本秋田老年電競戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員增澤泰子:通過電競可以結(jié)交很多伙伴,戶外運(yùn)動對我來說已經(jīng)有點(diǎn)困難了,但是在這里可以獲得像奧運(yùn)精神一樣的感動,非常開心。
日本秋田老年電競戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員篠田正史:越玩越開心,隊(duì)友都在不斷進(jìn)步,這種互相競爭、互相追趕的氛圍,讓我感受到競技心態(tài)。
類似的將電子競技向老年群體推廣的模式已經(jīng)在日本全國各地展開。近日,橫濱市就召開了面向50歲以上人群的電競體驗(yàn)活動。據(jù)主辦方介紹,電子競技可以在空間感知能力、視覺注意力、瞬間記憶力等多個方面對人腦產(chǎn)生積極影響,很適合向高齡群體推廣。由于報(bào)名人數(shù)眾多,這已經(jīng)是他們第四次舉辦了。
隨著5G技術(shù)的發(fā)展以及終端設(shè)備產(chǎn)業(yè)的開發(fā),日本電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模在2024年將達(dá)到184億日元,約合人民幣10.3億元,面向高齡人群的電競相關(guān)配套產(chǎn)業(yè)仍是一片商業(yè)藍(lán)海。
除了商業(yè)價(jià)值外,日本政府以及社會護(hù)理行業(yè)也開始重視電競在老年認(rèn)知癥預(yù)防和豐富老年群體精神文化生活中起到的重要作用。據(jù)日本調(diào)查機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),目前已有七成以上的行政機(jī)構(gòu)和養(yǎng)老設(shè)施表示正在或打算將電子競技融入高齡護(hù)理項(xiàng)目中。