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“悟空”的隱藏結(jié)局,出自蘇州小娘魚之手!

2024-08-27 10:13:45 來源:蘇州日報
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“咱就是說,演職員表都上了,全網(wǎng)目前都沒人打出來我們參與的這一段?”

日前,蘇州畫師謝顯暉在社交平臺“開麥”,配圖是爆款游戲《黑神話:悟空》的演職員表,她和搭檔人狼以及他們的狼煙動畫工作室參與了其中的《未盡》一節(jié)。

《未盡》到底是哪一節(jié)?什么劇情?彼時的謝顯暉不愿透露更多,直到前兩天,終于有玩家揭開了《未盡》的廬山真面目:這是整部游戲的隱藏結(jié)局——一段畫風與游戲迥然不同,但中式美學內(nèi)核一脈相承的二維劇情動畫。

耗時近一年

為“悟空”藏起水墨國風

《黑神話》正式發(fā)售不到一周,世界各地已有不少玩家通關(guān)——但并不是所有通關(guān)玩家都解鎖了游戲的隱藏結(jié)局《未盡》。

通往《未盡》的道路十分艱辛,據(jù)已解鎖該結(jié)局的玩家透露,必須“開啟所有隱藏地圖,到達浮屠界的梅山,打完楊戩和四大天王,再拿到三尖兩刃刀”,才能看到這段水墨畫風、浪漫寫意、直戳淚點的結(jié)局動畫。

盡管艱辛,但是值得,已解鎖的玩家留下一連串的“自來水”:“這段動畫就是我心目中國漫該有的樣子”,“美術(shù)動畫專業(yè)直接站著鼓掌”,“《云宮迅音》的配樂一響,結(jié)合翻涌的國風畫面,我簡直爆哭”……

謝顯暉和她的伙伴們合力完成了《未盡》的導演、角色、道具設計、美術(shù)場景設計等工作。

“盡管從我們的角度來說,這段動畫有若干制作上的遺憾,但所幸大家的反饋都還不錯。”謝顯暉說,“雖然我、人狼和我們的狼煙動畫工作室只是參與了游戲的很小一部分,但作為其中的一份子,我們也為國產(chǎn)游戲能在世界范圍內(nèi)取得這樣矚目的成績而感到驕傲。”

謝顯暉

謝顯暉團隊與《黑神話》開發(fā)團隊的緣分始于十多年前

“那時候,他們在做另一款叫《斗戰(zhàn)神》的游戲,我們有幸制作了其中的一段二維宣傳預告片。也是有了這一段前因,多年以后,當《黑神話》計劃采用二維動畫做劇情的時候,主創(chuàng)就又找到了我們。最早談的是黑風山的段落,但當時我們手頭有其他項目撞檔,就沒能達成合作。”謝顯暉說,“就這樣過了幾個月,他們又一次聯(lián)絡我們,說有一段很重要的隱藏劇情片段,難度更高、時間更緊,希望我們能協(xié)力參與。”

這段劇情,正是《未盡》。其中涉及角色之多,畫面鏡頭之復雜,讓經(jīng)驗豐富的謝顯暉也覺得十分棘手。

多方協(xié)調(diào)之下,狼煙工作室承接了《未盡》的前期設計工作,中期的制作則由其他工作室介入。饒是這樣,謝顯暉團隊也為之投入了近1年時間,“前期設計的主體階段大約耗時4個月,氣氛圖和場景的創(chuàng)作耗時更久,大約花了半年時間。”謝顯暉說。

因為是游戲的隱藏結(jié)局,《未盡》需要承載極大的信息量,但由于動畫本身的時長受限——在5分鐘之內(nèi),分鏡如何設計、人物如何疊加就顯得困難重重。同時,由于《未盡》的對白十分簡省,敘事與配樂相融,動畫設計師就必須在分鏡階段把音樂節(jié)奏考慮其中,無形之中又增加了難度。

“我們和游戲的開發(fā)團隊先是就呈現(xiàn)哪些《西游記》的段落進行了多輪討論和篩選,才確定了文案,再經(jīng)過數(shù)版分鏡的修改,最終確定了大家現(xiàn)在看到的鏡頭內(nèi)容。美術(shù)和場景階段也有多輪的反復——原本我們想要制作偏寫實的場景風格,但后來因為制作時間和客觀條件所限,很多鏡頭都推翻重做,改為了現(xiàn)在大家看到的更偏平面和裝飾性的風格。”謝顯暉說。

《未盡》設計稿

蘇州小娘魚

替國漫崛起振臂一呼

“《未盡》最終呈現(xiàn)的美術(shù)風格,和之前我們創(chuàng)作的水墨風格動畫《白月兒》有一些相似之處,兩者都用了水墨筆刷和一些留白技巧。但不同之處在于,《未盡》的色彩更加濃烈,因為需要符合《黑神話》游戲劇情的情感基調(diào)。目前大家能在游戲中看到的短片,是為游戲風格統(tǒng)一做了色調(diào)調(diào)整的。今后也許大家有機會能夠看到原始的版本。”謝顯暉說。

傳統(tǒng)水墨的現(xiàn)代表達,是謝顯暉在近年創(chuàng)作中反復求索的主題。這也與她的故鄉(xiāng)蘇州,以及“國畫世家”的家學淵源有關(guān)——她的爺爺謝孝思、奶奶劉叔華、父親謝友蘇均是著名書畫家,擅長以水墨描摹江南韻味。

2006年,謝顯暉和搭檔人狼創(chuàng)辦了狼煙動畫工作室,以原創(chuàng)高素質(zhì)二維手繪動畫短片和樣片為主要制作方向。深耕動漫創(chuàng)作領(lǐng)域十余年、在業(yè)界闖出了一番名堂之后,謝顯暉就開始了水墨動畫領(lǐng)域的嘗試——耗時4年,她和團隊打造了取材蘇州、畫風江南極了的《白月兒》。

水墨動畫《白月兒》截圖

這部9分鐘的動畫短片,在國內(nèi)視頻網(wǎng)站上線后,驚艷了大批網(wǎng)友。謝顯暉告訴記者:“在《白月兒》的創(chuàng)作過程中,為了用電腦還原手繪水墨的效果,我們將深墨、淡墨的線條和色塊,做了非常細致的分層處理。一個角色的呈現(xiàn),往往需要三四十個圖層疊加,再經(jīng)過后期合成,整個過程非常繁雜,工作量也很大。”

《白月兒》收獲不俗口碑的那一年,謝顯暉看到了新生代觀眾對水墨動畫的感知力,希冀用自己的筆觸將這種畫風與江南的故事結(jié)合得更好,嘗試更多的可能,助力國漫發(fā)展。如今,她和團隊又依托風靡世界的爆款游戲,將水墨動畫之美傳遞給了更多的人。

謝顯暉透露:“接下來,我們會更專注于工作室原創(chuàng)項目的創(chuàng)作,一個是一直在制作中的武俠動畫短片《黑白燕》,另一個是劇情冒險向的獨立游戲《霧隱》。這兩個項目都已經(jīng)做了不短的時間,也請大家繼續(xù)支持我們。”

責任編輯:李璐璐
關(guān)鍵詞: 蘇州畫師謝顯暉

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