如果日后元宇宙能夠普及,那么虛擬形象和時裝的需求將會是必須的。
水滴匯聚成為裙擺、金屬被裁割為西裝袖套、果凍質(zhì)感的衣服被虛擬人物穿在身上……
隨著元宇宙大熱,虛擬時裝產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展。這種打破物理限制的設計讓虛擬時裝的創(chuàng)意價值更高。各大時裝品牌紛紛入局,搶占先機。
·虛擬時裝上身圖。圖源:小紅書博主衛(wèi)繆恩。
虛擬時裝設計師職業(yè)應運而生:他們要先根據(jù)主題構(gòu)想進行調(diào)研,再使用技術(shù)軟件完成建模、渲染服裝質(zhì)感和打光等步驟,經(jīng)過多次打磨,呈現(xiàn)出最終的虛擬時裝產(chǎn)品。
鄭宸原本學的是服裝設計,2020年接觸到虛擬時裝后,開始自學軟件并嘗試制作。遇到擅長3D動畫制作的胡楊后,兩人一拍即合,開始通過工作室形式探索虛擬時裝行業(yè)。
·鄭宸。
“在我看來,不能孤立地看待虛擬時裝行業(yè)的發(fā)展,更要看整體,包括元宇宙,以及整個虛擬資產(chǎn)的概念等。如果日后元宇宙等能夠普及,那么虛擬形象和時裝的需求將會是必須的。”胡楊說。
當“感性”遇到“理性”
小學三四年級時,因為熱愛美術(shù),鄭宸開始學習畫畫。上高中后,她選擇學理,課業(yè)逐漸繁重。父母覺得畫畫只能作為愛好,希望鄭宸考個好學校。但鄭宸有自己的想法。
“我大約在高一的時候,就想過轉(zhuǎn)學服裝設計。當時有很多阻礙,父母思想比較傳統(tǒng),老師同學也認為我的想法很反叛。但我非常堅持,認定要走這條路。”鄭宸回憶說。
后來,鄭宸軟磨硬泡了一段時間,父親逐漸同意了她的選擇。“我媽可能覺得我堅持不了多久就會放棄,一直讓我順其自然發(fā)展,沒想到堅持到現(xiàn)在。”
鄭宸在高二那年轉(zhuǎn)學藝術(shù),并在高考后順利考入四川大學時裝專業(yè),之后去英國金斯頓大學繼續(xù)深造。
·鄭宸。
2020年,新冠疫情暴發(fā),打破了鄭宸原本的規(guī)劃。不想上網(wǎng)課的她決定推遲一年去留學,因此有更多時間去探索和思考下一步的發(fā)展方向。虛擬產(chǎn)業(yè)走入她的視野。
“接觸到這一行業(yè)后,我深入學習了商業(yè)和區(qū)塊鏈方面的知識。”
鄭宸從3D軟件Clo3D開始學習,嘗試設計虛擬時裝。這款軟件運用三維虛擬技術(shù)模擬服裝設計,能夠幫助服裝設計師快速設計樣板、將設計結(jié)果呈現(xiàn),也能確保材料的真實性和質(zhì)感。
當時,Clo3D全球創(chuàng)意大賽開始招募參賽者。雖然學習時間比較短,鄭宸還是報了名——只要交300元報名費,就可以免費使用原本每月50美元的正版軟件半年。
“這一比賽雖然規(guī)模不大,但我沒想到能得獎。”鄭宸說。
當時,她還在上海時裝周實習,經(jīng)常在路上就掏出電腦工作,只有晚上才能趕作品,幾乎每天都是凌晨2點后才休息。
2021年8月,鄭宸回到成都,閉關四五天創(chuàng)作出復賽作品,獲得了三等獎。
她設置了一片虛擬綠洲場景,沒有靈魂的女性復制人身著虛擬時裝,“美麗而空虛”表達了她對人工智能領域的部分思考。
·鄭宸參加Clo3D全球創(chuàng)意大賽的作品。
“我覺得虛擬服裝在某種程度上可以快速將你的設計表現(xiàn)出來,比傳統(tǒng)服裝更高效。因為我很喜歡探索一些社會和人的關系,虛擬服裝是很不錯的表達。”鄭宸說。
2021年,鄭宸因為一個項目認識了學習交互設計的胡楊。胡楊當時在墨爾本上大學,專注于3D領域和多媒體的探索。這次合作讓她對虛擬服裝的理解更加豐富。
按照要求,雙方需要合作一個動畫短片,鄭宸負責動畫人物的衣服設計等。
“這是一個比較具有試驗性的概念類項目,我們會探討人物角色和衣服間的關系、人物概念表達等問題。”胡楊說,上高中時,她就決定把3D動畫和短片制作當做未來的專業(yè)方向。
·胡楊。
在合作過程中,鄭宸和胡楊越來越合拍,“我逐漸發(fā)覺胡楊身上的閃光點,她在設計場景時很有自己的想法,同時也希望努力表達自己的經(jīng)歷和看法”。
胡楊的主業(yè)是人機交互設計,可以從不同角度看待3D等問題,鄭宸則主要負責虛擬時裝設計。
2022年4月,一個交互短片項目找到她們。當時正值元宇宙大熱,兩人再次合作,通過3D短片呈現(xiàn)出一款可供用戶互動的界面。
因為作品在社交平臺上反響不錯,鄭宸開設了虛擬時裝設計工作室。胡楊作為聯(lián)合創(chuàng)始人,負責美術(shù)指導、3D環(huán)境等創(chuàng)意策劃和項目管理的工作。
“胡楊情緒比較穩(wěn)定,做事很理性。我很多時候更偏向藝術(shù)創(chuàng)作的角色,所以我們十分互補。”鄭宸說。
當有問題需要解決時,胡楊會關注問題的難點是什么、有什么解決路徑等。鄭宸則會更加關注團隊的溝通和協(xié)調(diào),以及關鍵細節(jié)。兩人互相配合,思考問題更加全面。
一次“有風險”的挑戰(zhàn)
創(chuàng)業(yè)前,鄭宸和胡楊曾經(jīng)思考過這一行業(yè)的發(fā)展前景。
“我們倆先整合了手上現(xiàn)有的資源,比如商業(yè)和創(chuàng)作資源等,又分析了自己擅長什么、不擅長什么,綜合比較后決定入行。”鄭宸說。
有段時間,兩人想過跳出工作室這一模式,積極進行商業(yè)合作,后來經(jīng)過分析和思考后,覺得還是要在能力范圍內(nèi)做事,于是工作室的構(gòu)成也逐漸穩(wěn)定下來。
剛開始接觸項目時,胡楊在對接工作中遇到過不少問題。3D軟件有很多種,分別針對人物、服裝設計等不同方面。
·虛擬時裝設計稿和成品。
“很多時候我需要收集、組合不同軟件上制作完成的部分,比如把人物和衣服的動畫融入環(huán)境場景。當不同的動畫被導入復雜場景時,就會出現(xiàn)材質(zhì)丟失、關鍵動畫丟失等問題。”胡楊說。
胡楊常常需要在十分有限的時間里集中精力解決問題。談到挑戰(zhàn)最大的一個項目,胡楊和鄭宸不約而同地說是北京時裝周的項目。
當時,工作室需要創(chuàng)作一個虛擬時裝系列并發(fā)布在網(wǎng)上。從被通知到準備概念,再到實際落地,團隊成員只有一個月的時間。
彼時,胡楊的正式工作剛步入正軌,鄭宸也在準備畢業(yè)設計,時間非常有限。“在一個月內(nèi)的時間,要完成體量比較大的項目,其實是有風險的。”鄭宸回憶說。
因為這是第一次參加國內(nèi)時裝周,鄭宸沒有經(jīng)驗,對創(chuàng)作流程也不熟悉。同時,主辦方對主題和視覺等方面要求嚴格,也給兩人帶來很大壓力。
鄭宸和胡楊全程遠程辦公商討方案,努力克服時差和距離問題。
時裝周的項目主題延續(xù)了鄭宸的畢業(yè)設計作品核心。“我們很多設計的核心是探索社會和人之間的關系,包括對人靈魂深處的挖掘等。”鄭宸說。
·鄭宸和胡楊工作室參加北京時裝周的作品。
從建模、制作,到渲染,到音樂剪輯等,工作室花費一個多月時間完成了這一項目。在此過程中,團隊不斷修改視覺色彩和場景。
最終作品受《雪國列車》啟發(fā),以冬季滑雪服為創(chuàng)作基礎,通過虛擬時裝,展開一場關于“人與環(huán)境”的反思和探討。
在數(shù)字秀場展示后,這一作品獲得了北京時裝周數(shù)字先鋒獎,時尚短片也參加了后續(xù)的影像展。
·胡楊在北京時裝周領獎。
之前,鄭宸和胡楊對工作室沒有具體和認真的規(guī)劃。近一年來,各種項目逐步落地,兩人對工作室的未來發(fā)展也有了更加清晰的規(guī)劃。
“哪些目標是短期之內(nèi)有機會實現(xiàn)的,短期有多短?在這樣的思考下,長期方向就需要隨著一個個短期和中期目標去變動和調(diào)整。”鄭宸說。
發(fā)展模式有待探索
在鄭宸看來,工作室自創(chuàng)立以來,一直在遇到各種大大小小的困難 。
“在確定踏入這一行業(yè)前,我和胡楊都進行過深入思考,哪怕失敗,也不代表能力不行。很多不可控的事情沒法強求,認定這件事就要好好做下去。”
傳統(tǒng)服裝和虛擬服裝在設計上存在思維壁壘。
“比如這段時間我在設計實體服裝,再做工作室的項目要實現(xiàn)思維跳轉(zhuǎn)。一方面,虛擬時裝可以打破物理屬性,創(chuàng)造出實體服裝無法實現(xiàn)的效果,但另一方面,它也受到軟件功能的限制。”鄭宸說。
工作室曾面向消費者制作過一些虛擬時裝進行售賣。鄭宸回憶,工作室曾邀請社交達人試穿“秘境”系列虛擬服裝,網(wǎng)上反響不錯,但對于工作室的長期發(fā)展來說,“收益很小”。
大部分消費者會將虛擬時裝買來作為數(shù)字藏品。遇到需要穿著虛擬服飾、展示社交屬性的消費者,工作室需要根據(jù)其提供的照片,把虛擬時裝調(diào)整成和人物相同的姿勢,再進行技術(shù)合成和渲染,完成上身效果。
因為數(shù)字藏品和虛擬時裝十分流行,部分消費者也會有從眾心理。
一開始,鄭宸和胡楊以為定價稍低一些的虛擬時裝會受到消費者歡迎,后來發(fā)現(xiàn),工藝比較復雜的限量款更好銷售。
·社交達人試穿鄭宸和胡楊工作室的虛擬時裝。
然而,由于虛擬時裝制作時間較長、市場不完善等原因,專門針對消費者的虛擬時裝設計已經(jīng)不再是主流。
“經(jīng)過一年的沉淀,業(yè)內(nèi)很多人覺得針對消費者的業(yè)務還不夠穩(wěn)定,國內(nèi)各大平臺已經(jīng)很少做相關業(yè)務了。”鄭宸說。
目前在兩人的規(guī)劃下,工作室決定走虛擬和半實體結(jié)合的發(fā)展道路,希望和一些實體的服裝品牌等合作,比如幫助服裝公司設計虛擬時裝和3D廣告等,或者配合品牌將虛擬時裝制作為實體的衣服。
“很多虛擬時裝設計師并不是從服裝設計轉(zhuǎn)行,而是來自游戲、3D設計等行業(yè)。因為我們有傳統(tǒng)服裝設計知識的積累,后期可以實現(xiàn)虛擬時裝實體化。這是我們的優(yōu)勢之一。”鄭宸說。
談到未來行業(yè)發(fā)展,鄭宸和胡楊表示,“行業(yè)內(nèi)的大型龍頭,或者國外專門做虛擬時裝的工作室,已經(jīng)幫我們測試過市場了,前期盈利和融資都比較多,但現(xiàn)階段已經(jīng)步入瓶頸期,大家都在摸索這一新興行業(yè)的發(fā)展模式”。
·鄭宸和胡楊工作室的虛擬時裝宣傳海報。
總監(jiān)制: 呂 鴻
監(jiān) 制: 張建魁
主 編: 許陳靜
編 審: 蘇 睿
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全文刊載于
2023年第17期《環(huán)球人物》雜志
總第500期
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