2002年,愛動漫的海寧高中生張銘超,成為同濟大學(xué)建筑設(shè)計系高才生,2006年又自學(xué)成才轉(zhuǎn)為游戲原畫師。32歲,轉(zhuǎn)戰(zhàn)英國,從游戲骨灰級玩家自薦成為英國游戲公司的首席原畫師、美術(shù)總監(jiān),并以Lulu.Zhang的名字,獲得全英年度游戲杰出女性提名。
從日系模仿到寫實風(fēng)格,從建筑設(shè)計到游戲設(shè)計,從中國到英國……張銘超一次次跳出舒適圈。對她來說,世界就像RPG游戲,每次跳出舒適圈,就像是玩了新游戲,或者說,開了新地圖,她喜歡這種挑戰(zhàn),始終記得You have to love what you do(熱愛你所做的事情)。
張銘超 口述
“You have to love what you do”
我和很多80后一樣,看著動漫長大,從小就喜歡臨摹、涂鴉。
我運氣比較好,媽媽很有遠見。她做外貿(mào)業(yè),比大部分的家長更特立獨行。她幫我買了很多畫漫畫的材料,也是小區(qū)第一個買電腦的人,我得以很早就接觸游戲。她支持我的愛好,唯一的要求是成績保持在一定水準,考上比較好的大學(xué)。同時,她覺得年輕人要有國際視野,所以我在小學(xué)三年級就開始有英語家教。
考大學(xué)時,游戲設(shè)計、動漫設(shè)計等專業(yè)還不多,媽媽和我說,找個跟愛好有關(guān)系的專業(yè)。于是,我去了同濟大學(xué),學(xué)建筑設(shè)計。
大學(xué)里,我花了很多時間玩游戲,畫了成堆的動漫同人作品。大四,我在室內(nèi)設(shè)計工作室實習(xí),不是特別喜歡。
著名游戲公司育碧的項目經(jīng)理曾請我畫過人物肖像,也是他告訴我世嘉在招2D美術(shù)師。我跟媽媽商量,想去試試,如果考不進,就回來做室內(nèi)設(shè)計或者建筑設(shè)計。她很開明,只要能獨立自主,并不計較我干什么。
她一直跟我說,從事的工作一定要自己喜歡,如果不喜歡,很難達到一定高度。媽媽當年“下海”做服裝業(yè),為了賺錢,不得不強迫自己每天專注工作十幾個小時,體會很深。You have to love what you do,她可能也意識到,我明顯心思不在建筑設(shè)計上。我喜歡玩游戲,她淳樸的想法就是希望女兒快樂,能夠養(yǎng)活自己。
所以,雖然當時游戲行業(yè)還只是起步,很多人不認可這個行業(yè),她還是支持我。當然,很重要的原因,游戲美術(shù)跟建筑設(shè)計起薪落差不大。
我很幸運地被世嘉錄取了。
當時,游戲還是洪水猛獸,去做游戲,很多人很好奇,還可以靠游戲賺錢?我可能比較鈍感,沒有感覺到大家奇異的眼光。我本身是個玩家,能成為游戲制作者,夢想成真了,也不太在意別人怎么看。
一開始,我的工作比較雜,隨著技能提升,游戲業(yè)的壯大,分工更細,我主要做人物設(shè)計、過場插圖、宣傳插圖以及場景設(shè)計等。我的人物設(shè)計比場景設(shè)計更強。
在世嘉,我參與了《索尼克》《頭文字D》《櫻花大戰(zhàn)》《死亡之屋》等游戲。我還做了《三國志大戰(zhàn)》的卡牌游戲,這是我第一次接觸三國題材。
“如果你想要做成一件事,還是要再堅持一下,再努力一點”
你想不想成為一個國際化的畫師?
2011年,維塔士概念組美術(shù)總監(jiān)這樣問我。
所以,我離開世嘉,加入他們。沒想到,一進去就水土不服。
最初,我做的是日系游戲,但沒幾個月就結(jié)束了。公司的客戶多是育碧、頑皮狗等國外大公司,要求歐美寫實風(fēng),我是自學(xué)的日系畫風(fēng)。只有兩條路,要么辭職不干,回到舒適區(qū),要么改變風(fēng)格。
我想保持專業(yè)。
那一年,我每天從早上9點到晚上7:30工作,回家開始自學(xué)。我不是美術(shù)專業(yè),得從素描學(xué)起,每晚8點畫到12點,花了一年,風(fēng)格硬生生地被我轉(zhuǎn)變了。世嘉是我的舒適區(qū),曾想過一輩子那樣也挺好。但這一年,我每天除了畫,還是畫畫,很辛苦,特別開始的一兩個月,我覺得沒可能轉(zhuǎn)變,完全反我自己的習(xí)慣,但慢慢堅持,每天練習(xí)。
我真的不甘心。其實,我早已意識到寫實風(fēng)格細節(jié)更豐富,人物更豐滿,光影很真實可信。我喜歡玩的游戲,像《刺客信條》《使命召喚》等,場景、人物特別帥,我想畫成那樣子。
我從世嘉辭職,也是感覺發(fā)展受到畫風(fēng)限制??赡芨挲g相關(guān),我越來越喜歡多樣性的世界,希望更完善地還原一個世界。
我蠻感激那段時間,非常辛苦,但值得。這對我的自信是一個非常大的促進。如果你想要做成一件事,還是要再堅持一下,再努力一點,會有結(jié)果的。
我在維塔士做過很多大項目。印象最深的是《刺客信條3》主角康納的套裝設(shè)計。當時,好幾個人參與項目預(yù)案,每個人5套方案。我很幸運,育碧說希望這位美術(shù)師能夠繼續(xù)幫我們做。每天設(shè)計3套方案,除了衣服,還有裝備,每周都會反饋,反復(fù)修改,大概兩個月,我一共設(shè)計了75套,最后真的靈感枯竭。75套線稿完成后,從中選擇幾套,再做細致延伸,加色彩、搭配等,最終選定一套??导{在游戲里有3套衣服,海軍服是我設(shè)計的,冬天和夏天的兩套衣服,也用了很多我的元素,看到我的想法被放到游戲里,很開心。
全CG電影《生化危機·惡化》開場描述故事背景的插圖,也是我們畫的。我單獨畫了其中兩張,一張是戰(zhàn)后幾個疲憊的戰(zhàn)士靠著殘垣斷壁休息,一張是反抗組織的全家福,我還和別的原畫師合作了幾張。另外,《使命召喚》手游版,我做了所有的士兵設(shè)計,《魔法門》網(wǎng)絡(luò)版,我參與了人物設(shè)計,《最終幻想14》的盔甲設(shè)計、武器設(shè)計以及一些大的社交平臺的社交游戲等都有參與。
這些項目風(fēng)格多變,開始真的不適應(yīng),壓力很大。世嘉是游戲研發(fā)公司,美術(shù)師可以保持喜好和想法,但維塔士以時間計算成本,以客戶的想法優(yōu)先,不符合客戶要求,就得重來,必須以最快的方式修正。
一段時間以后,我畫東西不再以自我為中心,適應(yīng)性更強,我成為一個有專業(yè)態(tài)度、風(fēng)格更多變的美術(shù)師,有多樣性的接受度,面對反饋心態(tài)更加平和。在維塔士的兩年,我從一般的原畫師升到組長,對我的個性塑造影響非常大。
我開始可能是被推著必須變成一個勵志的人。當我發(fā)現(xiàn)只要去努力,就可能獲得改變,我就主動去進行轉(zhuǎn)變了。
“哪怕選擇了最喜歡的工作,總有百分之三四十的時間是做不想做的事,你必須記得你的初心,然后好好地完成”
一個人在上海工作很辛苦,特別是剛到維塔士的那段時間。很多男性原畫師,畫起來很溜,我也不想輸給他們。
公司并不鼓勵加班。但剛開始我水平真的不行,人家用8小時畫,我得花12個小時才能達標。我希望讓客戶更滿意,只能加班加點,有時連續(xù)一個月加班到一兩點,怎么畫都不行,真的挺討厭自己的。感覺好累好累,有時知道這個東西是不好的,第二天就要交稿,必須得堅持畫下去,就覺得很絕望,為什么我這么差勁。
真的太苦了,我哭過,有時也非常喪氣。
一直跟我合租的女孩是世嘉的3D美術(shù)師,她看問題一針見血,是可以通過分析讓你醒悟的人。她不會給我灌雞湯,也不會聽我吐槽,更不會安慰我,別傷心,好好睡一覺,明天就會好。每當我喪氣時,她就會問我,你為什么當初放棄了同濟的設(shè)計工作,要做游戲?我說,因為我喜歡,她說,我現(xiàn)在看不到你喜歡這份工作的感覺。
媽媽也不是那種給我灌雞湯的人,她不會說你要是太辛苦,你就回來,她跟我說這是你選的路,我本身也繼承了她好勝的性格。
這是自己選的路,跪著都要走下去。
我喜歡玩游戲,尤其是戰(zhàn)略游戲,運籌帷幄,慢慢布局,作為玩家,這是享受,就像游戲中的人物,很快樂。但游戲設(shè)計是為玩家服務(wù),不一定能按自己的喜好設(shè)計,要從大多數(shù)玩家角度去考慮,比如《刺客信條》,我喜歡的幾套設(shè)計都沒被選中,就像是廚師做的菜未必是他最喜歡的口味。
很多人說,不要把興趣變成愛好。會這么說,可能是對工作的期待太高了。就像伊隆·馬斯克說的,哪怕選擇了全世界最喜歡的工作,總有百分之三四十的時間是做不想做的事。這是每個工作都沒有辦法避免的,你必須記得你的初心,為什么加入這個行業(yè),然后好好地完成,最后會柳暗花明的。
我沒有太多時間去想其他事,我只想變強。我很自豪,離開維塔士時,我可能是組里最好的原畫師。我經(jīng)歷過失敗,也被客戶罵得狗血淋頭,這讓我不再害怕失敗,也不怕丟臉。
2013年,我加入手游大廠Gameloft,成為國際化概念團隊的原畫師。
雖然,我挺喜歡做外包項目,幾個月?lián)Q一個項目,變化很多,很苦但提升快,我很高興在轉(zhuǎn)型時,做了這么多大項目磨煉自己。
但給別人做項目,對游戲進程影響不大,多是宣傳插圖等。我還是想更多地參與到游戲中去,在Gameloft,我們主要給各游戲工作室提供概念設(shè)計,把游戲策劃的文字設(shè)計視覺化,包括人物設(shè)計、建筑設(shè)計、環(huán)境設(shè)計等,對整個游戲影響比較大,這對我很有吸引力。
另外,Gameloft里有一位我一直很喜歡很崇拜的原畫師,我想跟他一起工作。那段時間,他常幫我看圖,提意見,我受他的影響,色彩的感知力及人物的立體感,有了進一步提升。
“世界就像RPG游戲,每次跳出舒適圈,就像是玩了新游戲,或者說,開了新地圖”
《全面戰(zhàn)爭》我迷得要死,一年打了500多個小時,我當時想,要是能去CA公司工作就好了。
我可能是比較容易厭倦的人,必須有新的東西激發(fā)我,把我拖出舒適圈,讓我感覺活力又回來了。
在Gameloft待了兩年后,我感覺到瓶頸。下一步怎么走,要么去國內(nèi)的游戲公司,要么去國外。
沒想太多,心中的激情推動著我。我直接給CA投了簡歷,其實可能性不大,他們并沒有招原畫師。但我還是發(fā)了作品集給HR說,我知道你們沒有在招人,如果之后招人的話,請麻煩看一下我的作品。
沒想到,我竟然如愿以償?shù)剡M了《全面戰(zhàn)爭》項目組。
32歲,去國外工作,我其實并不擔(dān)心。我內(nèi)心可能還是玩家,去英國就像是開了新號。世界就像RPG游戲,每次跳出舒適圈,就像是玩了新游戲,或者說,開了新地圖。
《全面戰(zhàn)爭:三國》是我進公司半年后定項的,因為我是中國人,特意把我從另一個項目轉(zhuǎn)過來。
在西方怎么做中國題材?選擇怎樣的風(fēng)格?
我們嘗試了一些中國常用元素,比如五行、梅蘭竹菊、美玉、漢語、水墨等,最終采用水墨風(fēng)格是我確定的,既能營造中國味,性價比又比較高。為此我專門學(xué)了水墨,好在小時候?qū)W過兩年中國畫,photoshop里也有中國風(fēng)的筆刷。
我主要做《全面戰(zhàn)爭:三國》的角色設(shè)計、場景設(shè)計,大部分建筑一開始的樣式也是我設(shè)計的,還有地圖、界面設(shè)計等,還跟策劃做了大量溝通,將五行融入角色設(shè)計中。
當時,市場部預(yù)測,除50%左右的西方玩家,還有很多中國玩家,至少占50%。我希望在東西方的審美中尋求平衡點。我問過很多西方玩家,哪種東方英雄特別帥氣,也看了很多中國風(fēng)的游戲,跟很多業(yè)內(nèi)的中國朋友溝通,向兩位歷史專家咨詢。這是我第一次認真去做三國游戲,買了很多相關(guān)書籍,《三國演義》《三國志》以及中國的武器、服裝、建筑等。
比如呂布,從書的描述紫金冠、百花袍,演繹符合東西方當代審美的服飾;比如外國人理解的中國建筑是有飛檐的,但實際漢朝的建筑沒有飛檐。當然,學(xué)過建筑是我的優(yōu)勢,我對建筑比例敏感度更高,階梯有多高,柱子有多寬,門有多大,我能把控得更好,看起來更真實。
趙云、諸葛亮、周瑜、劉關(guān)張這樣的人物,已有約定俗成的形象,比如諸葛亮羽扇綸巾,很好設(shè)計。但有些角色很難。我們想設(shè)計一個女英雄,但屈指可數(shù)的幾個女性,孫尚香、蔡文姬、大小喬、貂蟬都不合適,后來設(shè)計的英姿颯爽的女強盜鄭姜,《三國演義》里沒有,《三國志》中一句話帶過有鄭姓、姜姓的女叛賊。我一開始是按照東方審美設(shè)計了一個女飛賊,就像《新龍門客棧》里張曼玉演的金鑲玉,漂亮、性感。但他們覺得太漂亮了,有點物化女性,我改了好幾稿。定稿還算漂亮,但是有經(jīng)歷過戰(zhàn)爭的那種悍和酷。
場景設(shè)計,我們大多是參考了現(xiàn)有資料和出土文物,盡量古樸、大氣、莊嚴肅穆。經(jīng)典的戰(zhàn)爭場景和故事,也被穿插在游戲里,赤壁之戰(zhàn)直接做了個關(guān)卡,查詢當時赤壁的地圖,模擬現(xiàn)實中的地理位置,參考吳宇森電影《赤壁》搭的場景,很多故事是以過場動畫、資料片的形式來呈現(xiàn)。
在CA的7年半,我從資深美術(shù)原畫做到主美,到初級美術(shù)總監(jiān)、美術(shù)總監(jiān),很穩(wěn)定,很愜意。但在大公司,各部門要求和預(yù)算要作更多妥協(xié),即使是項目的美術(shù)總監(jiān),有時也無法把自己的想法完全落地,我覺得差不多該挑戰(zhàn)新的東西了。
現(xiàn)在,我加入了丹麥新創(chuàng)公司RAW POWER GAMES擔(dān)任資深美術(shù)總監(jiān),開發(fā)跨主機和PC平臺的即時戰(zhàn)略和角色扮演的中世紀游戲。這個項目很誘人,是我喜歡的題材,同時,作為公司初創(chuàng)人員,有更多的決定權(quán)。
未來,我可能想做自己的游戲公司,伴隨一個公司成長的經(jīng)驗非常好。
玩游戲體驗第二世界,做游戲是去架構(gòu)一個世界,我想架構(gòu)自己的世界。雖然還沒有成形,但我想做沉浸式體驗的VR游戲和以女性玩家為目標的游戲。
中國的游戲市場都很活躍。兩年前,我考慮過回國,也拿了幾個國內(nèi)比較好的offer,但當時快要結(jié)婚,不能只考慮我自己。如果有好的項目和機會,我在英國、丹麥的經(jīng)驗?zāi)苷嬲杏锰帲液芨吲d參與。我想要讓西方人更明白東方或者東方人更明白西方,這是一種使命感。
西方人對中國故事了解不多,這是很大的市場。西游記、三國、封神榜、春秋戰(zhàn)國,包括海寧作家金庸的武俠,都是很好的故事。
怎么讓他們接受?我有想過做東方題材的游戲,做《全面戰(zhàn)爭:三國》,我才發(fā)現(xiàn)人物及謀略、戰(zhàn)爭非常感人,真正喜歡三國文化?,F(xiàn)在我對中國文化的理解還不夠,需要一些時間,靜下心來去了解,找到契機,好好地去做出來。我確實有這個優(yōu)勢,我是中國人,也知道西方人喜歡什么。我會密切關(guān)注中國游戲的發(fā)展。
【張銘超成長四問】
問:游戲被視為洪水猛獸,張銘超一直喜歡玩游戲、看動漫,你不擔(dān)心嗎?
張銘超媽媽:我不擔(dān)心,因為我看她玩游戲也要動腦子,闖關(guān)、策略,不動腦子贏不了。我就擔(dān)心她眼睛受不了。
她學(xué)畫動漫,我?guī)退I紙、買畫筆,筆600元一支,網(wǎng)點紙32元一份,當時工資每個月只有100元,為了省錢,還找地方復(fù)印。她喜歡,我也想看她能不能發(fā)揮特長。她的性格不適合做管理,我希望她成為有一技之長的專業(yè)人才。
我們這代人文化程度不高,受夠了沒有文化的苦。所以我跟她說,人生不能重來,不能把全身心學(xué)習(xí)的時機浪費了,我和她約定,起碼得考上重點大學(xué)。
問:張銘超畢業(yè)時,建筑設(shè)計很吃香,游戲業(yè)剛起步,你為什么支持她做游戲?
張銘超媽媽:她大學(xué)老師說,畢業(yè)后可以到同濟的設(shè)計院工作,前景很好。但年輕人太辛苦了,如果做她不喜歡的工作,肯定不能出成績。我也了解過,游戲業(yè)是朝陽產(chǎn)業(yè),前景很好,薪酬不低。
問:在你印象中,有什么事對張銘超的成長影響比較大?
張銘超媽媽:她的路走得比較順,每次她發(fā)現(xiàn)自己走不動了,就會做出改變。她第一次就業(yè)影響最大。
80后這一代,讀書選專業(yè)多是父母的意思。我們是單親家庭,高考那天她說,媽媽,我好好幫你考個本科,她就像是在為我讀書、工作。
大學(xué)畢業(yè)時,她終于找到喜歡的事,我尊重她的選擇。
她一下子懂事了。當時我的生意遇到困難,她很努力工作,生活很節(jié)省,每月工資只有3000元,年終的時候還給我錢。你看她現(xiàn)在依然很樸素。
問:32歲,她去英國工作,你擔(dān)心嗎?
張銘超媽媽:肯定擔(dān)心,背地里流了多少淚。她當時沒有成家,一個人去,但作為母親,我肯定要支持她。
她之前工作很卷,壓力大,不是很開心。我們交流很多,有時一聊就是一兩個鐘頭。我經(jīng)常跟她說,你好好做你的專業(yè)。她很懂事,每次跳槽,都是已經(jīng)找好單位,才辭職。
只要她開心、過得好,我什么都可以忍。